Aplicaciones ofimáticas Apuntes del módulo de aplicaciones ofimáticas del ciclo sistemas microinformáticos y redes de FP de grado medio Instalación y actualización de aplicaciones ofimáticas Antes de instalar Antes de instalar Antes de instalar cualquier aplicación en nuestro sistema operativo debemos realizar una serie de comprobaciones y disponer de ciertos privilegios. Así, como mínimo, habrá que comprobar: la compatibilidad el tipo de licencia del softwate a instalar permisos/privilegios de que disponemos en el sistema operativo Compatibilidad A la hora de instalar cualquier programa debemos comprobar que el mismo es compatible con nuestro hardware y nuestro software. Para ello, deberemos comprobar si superamos los requisitos mínimos que necesita. Algunas aplicaciones, además de los requisitos mínimos, tienen también los requisitos deseables. Así si nuestra CPU, RAM o disco quedan por debajo de esos requisitos hardware sabemos de antemano que ese programa no funcionará como debe. De igual modo, deberemos comprobar que existe una versión compatible con nuestro software, concretamente nuestro sistema operativo. Si trabajamos en Windows y queremos instalar una aplicación que solo está disponible para Linux pero no para Windows, no podremos instalarla. De igual modo, si nuestro sistema operativo utiliza una arquitectura x86 (sistemas de 32bits) pero el software que queremos instalar solo está disponible para arquitecturas x64 (64bits) no podremos instalarlo. También puede ocurrir que la aplicación que queremos instalar necesite de unos controladores (drivers) que debamos tener instalados. A continuación dejo una imagen con los requisitos mínimos y deseados de un videojuego: Licencia Cada programa que se distribuye puede contar o no con una licencia. Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribución) y el licenciatario (usuario consumidor, profesional o empresa) del programa informático, para utilizarlo cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas(...) Wikipedia La licencia puede requerir que para usar un determinado software haya que pagar (una vez o de modo recurrente). Un error muy común es confundir software libre con software gratuito. El tema de las licencias se trata con mayor profundidad en el módulo de Sistemas operativos monopuesto. Origen del software A la hora de instalar un determinado software siempre debemos obtener el mismo desde la página web del desarrollador/fabricante/empresa evitando descargar ese software desde páginas de terceros. Proceder de este modo evita el que un tercero haya modificado el programa para introducir en el mismo software adicional como software espía, virus,... Permisos En función del sistema operativo que estemos utilizando será necesario disponer de una cuenta de usuario que pueda instalar software o no podremos instalarlo. Desde nuestra perspectiva de personas administradoras de sistemas no nos interesa que cualquier usuario (por ejemplo de una empresa dónde trabajemos) pueda instalar cualquier programa haciendo así peligrar la integridad de ese equipo (o los del resto de empleados) por ello será nuestra responsabilidad establecer una política de permisos que evite que cualquier usuario pueda realizar esas acciones. Copia de seguridad En función de la política de empresa puede ser necesario que antes de instalar cualquier programa haya que realizar una copia de seguridad de los datos del equipo. Las copias de seguridad así como lo relacionado con la estabilidad del sistema y/o datos se trabaja en el módulo de sistemas operativos monopuesto. Nunca hacer Piratear software Tras instalar el software Tras instalar el software Es necesario acceder al software instalado y verificar que el mismo funciona con normalidad. Puede ser necesario apoyarnos en una persona que sepa utilizar dicho programa a fin de realizar unas comprobaciones rutinarias Documentación En función de la política de la empresa puede ser necesario anotar qué software se ha instalado, cuándo y por quién y observaciones relacionadas. Esto nos permite tener un mejor control de que hay instalado en cada equipo a cada momento. Actualizaciones Actualizaciones La actualización de cada programa difiere por lo que vamos a ver algunas generalidades. Antes de actualizar un programa deberíamos: comprobar la licencia y si se requiere de nuevos pagos comprobar los requisitos software y hardare hacer una copia de los datos del sistema (en función de la política de la empresa) obtener la actualización de fuentes oficiales Y después deberíamos: comprobar que sigue funcionando documentar la actualización (en función de la política de la empresa) Desinstalación de software Desinstalación En función de cada sistema operativo va a variar. En windows nunca hay que ir a la carpeta dónde está instalado y borrar la carpeta sino que sería necesario usar la opción de desinstalar el programa. En las distribuciones linux suele ser indiferente el modo de proceder si bien es preferible hacerlo a través de comando o bien de la desinstalación del software. En función de dónde trabajemos puede ser necesario documentar la desinstalación. Instalación y desinstalación en Ubuntu 26.04 Introducción Vamos a abordar diferentes formas de instalar suites ofimáticas (y cualquier software) en ubuntu 26.04.1 Entorno gráfico Tiendas Existen diferentes aplicaciones para la gestión de paquetes en Ubuntu 26.04.1 LTS. Lo habitual es contar con el app center. Si no está instalado podemos instalarlo (o algo similar) con: sudo apt update sudo apt upgrade sudo apt install gnome-software Tras ello, podemos encontrarlo: Lo que nos abrirá un entorno como en el que podremos buscar de entre difentes paquetes que cuente el sistema Instalables/Ejecutables Si el software que queremos instalar no está disponible en los repositorios, podemos acceder a la página web de lo que queramos instalar y buscar la aplicación para nuestro sistema operativo. Las distribuciones basadas en debian (como ubuntu y vitalinux) requieren de ficheros .deb para ser ejecutadas. Una vez descargado el fichero, al hacer click en él se abrirá el gestor de software que tengamos instalado. Y será cuestión de seguir las instrucciones. Una vez instalado nos ofrecerá abrir el programa instalado o bien desinstalarlo: Si optamos por desinstalarlo, nos pedirá confirmación: Otros método Existen otros modos de instalar/utilizar software con, por ejemplo, snaps. Para ello necesitamos tener instalada esta herramienta y corriendo el servicio. Se entiende que este método de trabajo se mostrará en el módulo de sistemas operativos monopuesto. Terminal Instalación Si queremos instalar un paquete que está en los repositorios, ejecutaremos sudo apt install nombre-del-paquete Si no lo está y el software que queremos instalar cuenta con repositorios propios, podemos añadirlos y luego instalarlo del modo antes descrito. En caso de no disponer de repositorios es mas complicado pues hay que descargar el ejecutable con algún comando como wget y posteriormente instalar el fichero ejecutado. En cualquier caso, estas posibilidades, serán probablemente abordadas desde el módulo de sistemas operativos monopuesto. Desinstalación Si por el contrario queremos desinstalar un paquete, ejecutaremos sudo apt remove nombre-del-paquete Si el paquete se encuentra instalado, apt nos dirá que paquetes se pueden borrar: Procesadores de textos Definiciones Un procesador de textos es un programa informático que permite crear, editar, dar formato, guardar e imprimir documentos de texto. También puede incorporar, entre otros, elementos como imágenes, tablas, encabezados, notas e índices. Algunos ejemplos son Microsoft Word, LibreOffice Writer y Google Docs. Una suite ofimática es un conjunto de programas diseñados para realizar tareas habituales de oficina. Suele incluir aplicaciones para procesar textos, crear hojas de cálculo y elaborar presentaciones; también puede incorporar herramientas de correo electrónico, bases de datos y gestión de archivos. Ejemplos de suites ofimáticas son Microsoft 365, LibreOffice y Google Workspace. Un editor de texto es un programa que permite crear, abrir, modificar y guardar documentos formados por texto. Según el tipo de editor, también puede permitir aplicar formato, insertar imágenes y otros elementos, o trabajar con código. En el uso cotidiano, editor de texto puede referirse a cualquier programa para editar texto. En sentido más estricto, los editores de texto plano no aplican formato visual; los procesadores de textos sí permiten maquetar documentos, como cartas o informes. Tipos de editores: Tipo Qué permite hacer Ejemplos Editor de texto plano Editar texto sin formato: no incluye negrita, tamaños de letra, imágenes ni diseño de página. El archivo guarda principalmente caracteres. Bloc de notas, `nano` Editor WYSIWYG Permite editar viendo en pantalla una apariencia muy parecida a cómo quedará el documento al imprimirlo o publicarlo. El nombre viene de *What You See Is What You Get* («lo que ves es lo que obtienes»). Microsoft Word, LibreOffice Writer Editor de código Está diseñado para escribir y modificar código. Puede incluir coloreado de sintaxis, numeración de líneas y herramientas para detectar errores. Visual Studio Code, Notepad++ Editor de marcado Permite escribir texto con marcas o etiquetas, por ejemplo Markdown o HTML. Algunos muestran una vista previa del resultado mientras se edita. Editores Markdown, editores HTML Editor WYSIWYM Se centra en indicar la estructura o el significado del contenido —por ejemplo, título, apartado o lista— en lugar de mostrar desde el principio su aspecto final exacto. El nombre significa *What You See Is What You Mean* («lo que ves es lo que significa»). Algunos editores de contenido estructurado Tipos Tipos de suites ofimáticas Las suites ofimáticas se pueden clasificar según distintos criterios: su licencia, su forma de funcionamiento, su coste y las plataformas en las que se utilizan. Estas categorías no son excluyentes: una misma suite puede ser, por ejemplo, propietaria, de pago y estar disponible tanto en escritorio como en la nube. 1. Según su licencia Software libre: permite utilizar, estudiar, modificar y redistribuir el programa respetando su licencia. Para ello, se facilita el acceso al código fuente. Es el caso de LibreOffice y de las ediciones libres de ONLYOFFICE. Software propietario o privativo: su uso está sujeto a las condiciones del fabricante y, generalmente, no permite acceder a su código fuente ni modificarlo o redistribuirlo libremente. Es el caso de Microsoft 365 y Google Workspace. Importante: software libre no significa necesariamente gratuito. La libertad se refiere a los derechos que tiene el usuario sobre el programa, no a su precio. Del mismo modo, un programa gratuito puede ser propietario. 2. Según su forma de funcionamiento De escritorio: se instalan en el ordenador y permiten trabajar con archivos locales sin necesitar una conexión permanente a Internet. Por ejemplo, LibreOffice. En la nube o en línea: se utilizan principalmente mediante un navegador web. Facilitan el acceso a los documentos desde distintos dispositivos y el trabajo colaborativo. Por ejemplo, Google Workspace. Con funcionamiento combinado: ofrecen aplicaciones instalables y servicios en línea. Permiten combinar el trabajo local con el almacenamiento, la sincronización y la colaboración en la nube. Por ejemplo, Microsoft 365, según el plan contratado, y ONLYOFFICE. Una suite en la nube puede ofrecer algunas funciones sin conexión si se configuran previamente, pero eso no la convierte en una suite de escritorio completa. 3. Según su coste o modelo de comercialización Gratuitas: se pueden utilizar sin pagar una licencia, como LibreOffice. De pago único: se adquiere una licencia mediante un único pago, con las condiciones y el alcance establecidos por el fabricante. Por suscripción: se paga periódicamente por utilizar las aplicaciones o los servicios, como sucede con los planes comerciales de Microsoft 365 y Google Workspace. Con ediciones gratuitas y de pago: ofrecen distintas prestaciones, capacidades o servicios de soporte según la edición. Es el caso de ONLYOFFICE. 4. Según las plataformas compatibles Para un sistema operativo concreto: sus aplicaciones instalables están disponibles únicamente para determinados sistemas. Multiplataforma: cuentan con versiones para varios sistemas operativos, como Windows, macOS y GNU/Linux. Web:se utilizan desde un navegador compatible, lo que reduce la dependencia del sistema operativo. Móviles: disponen de aplicaciones adaptadas a teléfonos y tabletas. Tabla comparativa de suites ofimáticas Característica Microsoft 365 LibreOffice ONLYOFFICE Google Workspace Tipo de licencia Propietaria Libre y de código abierto Ediciones libres y de código abierto; también ofrece licencias comerciales Propietaria Modalidad de uso Web y aplicaciones de escritorio, según el plan Principalmente de escritorio Escritorio y web, según el producto y el despliegue Principalmente en la nube, con aplicaciones móviles Modelo de coste Principalmente por suscripción; existen aplicaciones web con acceso gratuito y funciones limitadas Descarga y uso gratuitos Editores de escritorio gratuitos y distintas opciones comunitarias y comerciales Planes para organizaciones, generalmente por suscripción; existen ediciones educativas con condiciones específicas Procesador de textos Word Writer Editor de documentos de ONLYOFFICE Documentos de Google Hoja de cálculo Excel Calc Editor de hojas de cálculo de ONLYOFFICE Hojas de cálculo de Google Presentaciones PowerPoint Impress Editor de presentaciones de ONLYOFFICE Presentaciones de Google Sistemas de escritorio Aplicaciones para Windows y macOS; acceso web desde otros sistemas compatibles. Windows, macOS y GNU/Linux Windows, macOS y GNU/Linux; también acceso web Acceso mediante navegador en los sistemas compatibles Trabajo sin conexión Sí, con las aplicaciones de escritorio incluidas en determinados planes; requiere conexión periódica para validar la suscripción Sí, sin necesitar una cuenta ni conexión para el trabajo habitual Sí, con Desktop Editors Sí, en aplicaciones y documentos compatibles, con configuración previa y limitaciones Colaboración simultánea Sí, mediante servicios de almacenamiento compatibles, como OneDrive o SharePoint No ofrece coedición web general integrada en la suite de escritorio Sí, al conectarse a una plataforma colaborativa compatible Sí, integrada en sus aplicaciones en línea. Formatos de trabajo principales OOXML: `.docx`, `.xlsx` y `.pptx`. OpenDocument: `.odt`, `.ods` y `.odp`. Orientación principal a OOXML: `.docx`, `.xlsx` y `.pptx`. Documentos propios del servicio, con importación y exportación a otros formatos Ubicación de los documentos Local, nube o ambas, según la aplicación y la configuración. Principalmente local; también puede acceder a ubicaciones de red o sincronizadas Local, nube de un proveedor o servidores propios, según el despliegue Principalmente en Google Drive; permite descargar copias de los documentos. Aclaraciones para interpretar la tabla: - Google Workspace no es exactamente lo mismo que las aplicaciones gratuitas de una cuenta personal de Google. Comparten herramientas, pero Workspace incorpora servicios y funciones de administración para organizaciones. - ONLYOFFICE es una familia de productos. Conviene distinguir los editores de escritorio de sus soluciones de edición web y colaboración. - Compatibilidad no significa equivalencia total: al abrir un archivo en otra suite pueden cambiar la maquetación, algunas funciones o las macros, especialmente en documentos complejos. Documentos de google: Menú archivo Documentos de google: Menú Editar Documentos de google: Menú ver Documentos de google: Menú formato Documentos de google: Menú herramientas Documentos de google: Menú extensiones Hojas de cálculo Bases de datos Imágenes digitales Definiciones Imagen: Representación visual que reproduce o evoca la figura, apariencia o estructura de un objeto, persona o escena, generada mediante técnicas artísticas, ópticas o manuales tradicionales (como la pintura o la fotografía analógica) sobre un soporte físico. Imagen digital: Representación bidimensional de una imagen obtenida a partir de una matriz numérica de datos binarios (ceros y unos). Esta información es procesada, almacenada y mostrada por dispositivos electrónicos e informáticos mediante píxeles o fórmulas matemáticas, permitiendo su edición y manipulación sin pérdida de calidad física. Resolución: Capacidad de una imagen o dispositivo de visualización/captura para mostrar detalle visual. En el entorno informático y ofimático suele expresarse como el número total de píxeles que componen el ancho y alto de la imagen (por ejemplo, 1920 × 1080), o bien como densidad de puntos/píxeles por unidad de longitud (habitualmente PPP/DPI o PPI), lo que determina su nitidez en pantalla o su fidelidad al ser impresa en un documento. Relación de aspecto: Proporción dimensional entre la anchura y la altura de una imagen o pantalla, calculada dividiendo el ancho por el alto y expresada habitualmente como dos números separados por dos puntos (como 16:9, 4:3 o 1:1). Es esencial en ofimática para ajustar imágenes en presentaciones y documentos de texto sin deformar el contenido ni generar distorsiones visuales. Píxel: Unidad mínima homogénea de color y luminosidad que compone una imagen digital matricial o mapa de bits. Cada píxel almacena información numérica que representa un color concreto dentro de una cuadrícula bidimensional. Imagen vectorial: Tipo de imagen digital construida a partir de objetos geométricos independientes (puntos, líneas, curvas de Bézier y polígonos) definidos por coordenadas y ecuaciones matemáticas. Su principal ventaja en ofimática es que se puede escalar a cualquier tamaño sin perder nitidez ni pixelarse, lo que la hace idónea para logotipos, iconos y diagramas (formatos habituales: SVG, EPS o EMF/WMF). Mapa de bits (Bitmap / Raster): Estructura formada por una cuadrícula fija de píxeles individuales, donde cada píxel tiene una posición y un valor de color asignados. A diferencia de las imágenes vectoriales, al aumentar su tamaño más allá de su resolución original sufren pérdida de calidad visual y pixelado (formatos habituales: JPG, PNG, GIF, BMP). Profundidad de color: Cantidad de bits de información utilizados para describir el color de cada píxel en una imagen digital. Determina la cantidad máxima de tonalidades o colores posibles que pueden representarse simultáneamente; por ejemplo, una profundidad de 8 bits permite hasta 256 colores, mientras que 24 bits (color verdadero) permite más de 16,7 millones de colores. Modelo de color (RGB vs. CMYK): Sistema matemático para describir y crear colores a partir de componentes primarios. El modelo RGB (rojo, verde, azul) es aditivo y se emplea en dispositivos digitales que emiten luz (monitores, proyectores, presentaciones en pantalla), mientras que el modelo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro) es sustractivo y se utiliza específicamente en procesos de impresión física en papel o cartelería. Compresión con pérdida vs. sin pérdida: Técnicas algorítmicas empleadas para reducir el tamaño de almacenamiento en bytes de un archivo de imagen. La compresión con pérdida (lossy, como JPEG) elimina información visual redundante o imperceptible para el ojo humano con el fin de obtener archivos muy ligeros, reduciendo la calidad original de forma irreversible; la compresión sin pérdida (lossless, como PNG) reduce el peso reorganizando los datos de forma exacta, permitiendo recomponer la imagen idéntica sin perder ningún detalle. Canal alfa (Transparencia): Canal adicional de información en una imagen digital que almacena los niveles de opacidad de cada píxel, permitiendo definir áreas totalmente opacas, transparentes o translúcidas. Es muy utilizado en ofimática (típicamente con el formato PNG) para insertar logotipos o elementos gráficos sobre fondos de diapositivas o encabezados sin que aparezca un recuadro blanco alrededor. Densidad de impresión (DPI / PPP): Acrónimo de Dots Per Inch (puntos por pulgada), representa el número de puntos de tinta individuales que una impresora puede depositar en una pulgada lineal de papel. En el ámbito ofimático es crucial para dimensionar adecuadamente las imágenes: 72–96 DPI suele ser suficiente para documentos visualizados exclusivamente en pantalla, mientras que para impresiones nítidas de calidad estándar se recomiendan 300 DPI. Redimensionamiento e interpolación (Escalado): Acción de modificar las dimensiones físicas o el número de píxeles de una imagen. En aplicaciones ofimáticas, cuando se estira o reduce un mapa de bits, el software realiza un proceso matemático denominado interpolación para inventar o promediar píxeles nuevos, lo que puede causar borrosidad si no se realiza preservando las proporciones adecuadas y la resolución de origen. Extensiones frecuentes en imágenes Extensión Tipo Características principales Usos habituales .jpg / .jpeg Mapa de bits Usa compresión con pérdida: reduce mucho el tamaño, pero puede disminuir la calidad. No admite transparencia ni animación. Fotografías y envío de imágenes por internet. .png Mapa de bits Compresión sin pérdida y admite transparencia. Suele ocupar más que un JPEG para fotografías. Logotipos, capturas de pantalla e imágenes con zonas transparentes. .gif Mapa de bits Admite animaciones y transparencia sencilla. Su paleta está limitada a 256 colores, por lo que no es ideal para fotografías. Animaciones breves e imágenes sencillas. .bmp Mapa de bits Formato de mapa de bits tradicional, normalmente sin compresión eficiente. Puede generar archivos grandes Imágenes sencillas y compatibilidad con algunos programas. .tif / .tiff Mapa de bits Puede guardar imágenes con alta calidad y admite distintas opciones de compresión. Los archivos suelen ser grandes. Escaneado, fotografía y artes gráficas. .webp Mapa de bits Formato web que puede ofrecer archivos pequeños con compresión con pérdida o sin pérdida. Admite transparencia y animación. Imágenes para páginas web. .avif Mapa de bits Formato moderno con compresión eficiente. Puede admitir transparencia, animación y alta calidad con archivos reducidos. La compatibilidad depende del programa o dispositivo. Web y almacenamiento de imágenes optimizadas. .heic / .heif Mapa de bits Formato de alta eficiencia que puede guardar imágenes de buena calidad en poco espacio. La compatibilidad varía según el sistema y el programa. Fotografías de algunos móviles y dispositivos. .svg Vectorial Describe la imagen mediante formas y trazados, no mediante una cuadrícula fija de píxeles. Se puede ampliar sin pixelarse. Logotipos, iconos e ilustraciones. .raw (por ejemplo, .cr2, .nef, .arw) Mapa de bits Contiene datos de imagen con poco procesamiento, capturados por una cámara. Suele ocupar mucho y normalmente requiere revelado o conversión. La extensión concreta depende del fabricante. Fotografía que necesita edición detallada. .eps Vectorial o mixto Formato usado en impresión y artes gráficas. Puede contener elementos vectoriales y, en algunos casos, imágenes de mapa de bits. Logotipos e ilustraciones para impresión.  Ideas clave: JPEG suele ser práctico para fotografías; PNG, para transparencias e imágenes con bordes definidos. GIF puede contener animación, pero sus colores son limitados. WebP y AVIF también pueden admitir animaciones y suelen comprimir mejor. SVG es vectorial: puede ampliarse sin perder nitidez. JPG, PNG y GIF son formatos de mapa de bits y pueden pixelarse al ampliarse demasiado. La compatibilidad y las funciones disponibles pueden variar según el programa que abra el archivo. Software para tratamiento de imágenes digitales Introducción Algunas de las soluciones mas populares para el tratamiento de imágenes digitales son: Gimp Adobe Photoshop Krita Adobe Illustrator Affinity Photo Inkscape Comparativa Para poder elegir que solución nos interesa mas conviene poder compararlas: Programa Web Licencia Soporta imag. vectorial Sistema operativo Adobe Photoshop https://www.adobe.com/products/photoshop.html Suscripción mensual/anual (aprox. 24€ - 65€/mes según plan) Raster (con herramientas vectoriales básicas como trazados y formas). Windows, macOS, iPadOS. Estándar de la industria para retoque fotográfico avanzado, fotomontaje y diseño web. GIMP https://www.gimp.org/ Código Abierto (GNU GPLv3) Gratuito Raster (soporte limitado para rutas vectoriales). GNU/Linux, Windows, macOS. La alternativa libre más potente a Photoshop; altamente personalizable y extensible mediante plugins. Affinity Photo https://www.affinity.studio/es_es Propietaria Pago único (aprox. 75€, licencia perpetua sin suscripción). Raster (incluye un "Persona" dedicado para edición vectorial básica). Windows, macOS, iPadOS. Excelente rendimiento, diseñado como alternativa moderna y económica a Photoshop sin cuotas mensuales. Krita https://krita.org/en/ Código Abierto (GNU GPLv3) Gratuito (versiones de pago en tiendas de apps apoyan el desarrollo). Raster (con soporte para capas vectoriales y formas básicas). GNU/Linux, Windows, macOS, Android. Enfocado principalmente a la ilustración digital, pintura conceptual y animación tradicional 2D. Adobe Illustrator https://www.adobe.com/products/illustrator.html Propietaria Suscripción mensual/anual. Vectorial (su núcleo es 100% vectorial). Windows, macOS, iPadOS. El estándar mundial para diseño vectorial puro (logotipos, iconos, ilustración técnica y cartelería). Inkscape https://inkscape.org/ Código Abierto (GNU GPLv3) Gratuito. Vectorial (su formato nativo es SVG). GNU/Linux, Windows, macOS. La mejor alternativa libre a Illustrator; excelente para diseño gráfico basado en vectores, SVG web y diagramación. Gimp 2.10: Introducción Acceso En nuestro dock buscaremos la herramienta y la seleccionaremos Inicio Tras pulsar el botón, veremos por breve espacio de tiempo una ventana en la que los diferenes módulo que forman parte de GIMP se cargan: Y tras finalizar, deberíamos ver una ventana similar a la siguiente: Zonas Barra de menús Se encuentra en la zona más alta de la ventana. Contiene todos los comandos y funciones de GIMP organizados por categorías desplegables: Archivo: Para crear, abrir, guardar, exportar imágenes e imprimir. Editar: Operaciones de copia, pegado, relleno, así como el historial de deshacer/rehacer y las preferencias del programa. Seleccionar: Herramientas para crear, invertir, flotar o modificar selecciones en la imagen. Vista: Controla el zoom, la visualización de guías, la cuadrícula y el tamaño de la ventana. Imagen: Modificaciones que afectan a todo el lienzo (escalar imagen, recortar, voltear, cambiar el modo de color). Capa: Gestión avanzada de las capas de la composición. Colores: Herramientas de ajuste cromático (brillo/contraste, tonos, saturación, curvas, niveles). Herramientas: Acceso directo a todas las herramientas de dibujo, transformación y color. Filtros: Efectos especiales, desenfoques, distorsiones y mejoras artísticas. Ventanas / Ayuda: Gestión de paneles acoplables y manuales de asistencia. Caja de herramientas Es el panel vertical que contiene los iconos de acceso rápido a las herramientas de trabajo cotidianas: Herramientas de selección: Rectangular, elíptica, lazo, varita mágica (selección difusa) y tijeras inteligentes. Herramientas de transformación: Mover, alinear, recortar, rotar, escalar, inclinar y perspectiva. Herramientas de pintura y retoque: Pincel, lápiz, borrador, aerógrafo, cubo de pintura, clonado y borrón. Herramientas de texto y vectores: Añadir texto o crear rutas y trayectos. Herramientas de navegación: Lupa (zoom) y cuentagotas (para capturar colores). Opciones de herramienta Se sitúa justo debajo de la caja de herramientas. Su contenido cambia dinámicamente según la herramienta que tengas seleccionada en ese momento. Lienzo Es la ventana central donde se carga la imagen. Representa el espacio físico sobre el que estás trabajando. El fondo ajedrezado gris que se ve por defecto indica que esa zona es transparente. Paneles empotrables Agrupan las paletas de control más avanzadas y utilizadas durante la edición: Pestañas superiores (Pinceles, Patrones, Fuentes): Permiten elegir la punta de los pinceles (con diferentes formas, texturas y tamaños), los patrones de relleno o las tipografías del sistema. Capas (Layers): Es uno de los paneles más importantes de GIMP. ¿Qué son? Funcionan como hojas de acetato o cristal transparente apiladas unas sobre otras. Te permiten colocar elementos independientes en cada capa (por ejemplo, el fondo en una, un texto en otra y un objeto en una tercera) para modificarlos o borrarlos sin afectar al resto de la imagen. Controles clave: Incluyen el Modo de fusión (cómo interactúan los colores de la capa con las inferiores), la Opacidad (transparencia general de la capa) y botones inferiores para crear una capa nueva, subirla, bajarla, duplicarla o eliminarla. Historial de Deshacer: Muestra una lista cronológica de todas las acciones que has realizado, permitiéndote retroceder a un estado anterior de forma inmediata con un solo clic.   Gimp 2.10: Crear una imagen. Guardar. Exportar. Abrir. Introducción El objetivo de esta sección es crear una imagen con GIMP para posteriormente guardarla en disco y exportarla a un formato de imagen Crear la imagen Archivo > Nuevo... En esta primera pantalla nos ofrece la posibilidad de elegir entre algunas de las muchas plantillas que ya tiene precargadas Gimp. También podemos elegir el tamaño de la imagen (y las unidades) así como la resolución. Si pulsamos en Opciones avanzadas la pantalla muta a  dónde podremos: elegir entre una serie de plantillas preexistentes establecer el tamaño de la imagen en diferentes unidades de medida elegir la orientación establecer la resolución en cada eje establecer el espacio de color (color o blanco y negro) establecer la precisión: Indica la profundidad de bits por canal de color (por ejemplo, Entero de 8 bits, que ofrece 256 tonos por canal, siendo el formato estándar compatible con casi todos los filtros y herramientas) establecer el gamma: Controla la curva de respuesta de luminosidad. Por defecto utiliza Gamma de percepción (sRGB) para que los cambios de luz se adapten de forma natural al ojo humano elegir que gimp gestione el color de la imagen:  para activar o desactivar la gestión de perfiles de color incrustados en GIMP establecer el perfil de color:  Muestra el perfil activo asignado al espacio de color establecer el relleno: Determina cómo se iniciará el fondo de la primera capa del lienzo. Puede ser el Color de fondo actual, color de frente, blanco o transparencia. Comentario: Un texto que se guardará como metadato de la imagen Guardar la imagen Una vez hemos establecido las características con la que crear la imagen podremos observar en la barra superior que la misma todavía no tiene nombre Si accedemos a Archivo > Guardar... aparecerá un menú como el siguiente: En el cual, en el apartado 1 podremos establecer el nombre del fichero. En el apartado 2 la ruta dónde queremos guardar la imagen y en el botón 3 la opción de guardar. Observa que la extensión del fichero generado por Gimp es xcf. No es un fichero de imagen Exportar el fichero a imagen Si queremos trabajar con la imagen que hemos creado en un documento de texto o una página web necesitamos exportar la imagen antes guardada a un formato que nos sirva. Xcf no es un formato que nos sirva por ello debemos exportar la imagen. Nos abrirá una ventana como la siguiente: En la que podremos elegir el nombre y formato al que queremos exportar la imagen. Por defecto aparecerá la extensión png Si queremos cambiar de extensión deberemos marcar la opción inferior que aparece en la siguiente imagen: Una vez establecida una extensión y un nombre y pulsemos sobre exportar es posible que aparezca una nueva ventana en función de la extensión elegida que nos permita establecer algunos parámetros de la imagen. Tras terminar el proceso, si accedemos a nuestro sismtea de archivos veremos que tenemos ambas imágenes Abrir una imagen A la hora de abrir un fichero con gimp podemos abrir un fichero generado con gimp (formato xcf) o un fichero de imagen. En ambos casos gimp nos mostrará el fichero. Si abrimos una imagen, en este caso un png, veremos algo así: Mientras que si abrimos un fichero de GIMP veremos así: Además de que tendremos acceso a las capas y otras características asociadas a una imagen en gimp. Si tenemos el fichero original de GIMP evitaremos abrir la versión exportada de la imagen a fin de conservar todas las características del editor Gimp 2.10 Caja de herramientas Introducción En este apartado vamos a explicar las herramientas disponibles en este menú así como el menú inferior que cambia en función de cada herramienta seleccionada. Herramientas Parte común xxx Herramienta mover xxx Herramienta de selección de rectángulos xxx Herramienta de selección libre xxx Selección difusa xxx Herramienta de recorte xxx Herramienta de transformación unificada xxx Transformación de deformación xxx Herramienta de relleno xxx Herramienta pincel xxx Herramienta borrador xxx Herramienta de clonado xxx Herramienta de emborronado xxx Herramienta de rutas xxx Herramienta de texto xxx Herramienta recoge-color xxx Herramienta de ampliación xxx     Vídeo Presentaciones Gestión de correo y agenda Técnicas de soporte en el uso de aplicaciones